谈谈TM发展的成功之处
太原龙城足球俱乐部 (ID: 246770)
TrophyManager 从2006年至今已成功运营了8年,将近40个赛季。经历了大多数玩家都会经历的从最初的疯狂到现在的理智,TrophyManager 也陪我们走过了风风雨雨,从公测到正式运营,一步一步改版走到今天。尽管大家都在吐槽出苗率低、比赛引擎看不懂、工资高、基建维护贵,但是大体上,TrophyManager 是同类游戏中运营较为成功的。理由如下:
1、平衡性
出苗率低、比赛引爆冷、工资高、基建维护费高等等问题,说白了就是对高玩影响较大的问题。这样设计其实有一个好处,也是很多同类游戏所没有注意到的——平衡性,就是鼓励低玩的举措。大多数游戏都是鼓励高玩,鼓励花钱,鼓励推广,最后越来越不平衡,新玩家越来越少,新鲜血液少了,意味着游戏基本步入中年。不平衡同类游戏典型:RS(Rocking Soccer)及各种国产足球经理。RS足球经理新人基本得去不发达地区,想在中国区打联赛几乎不可能逆袭。国产页游就不必说了。
2、现实性
TrophyManager 赖以维持的就是他的真实性,足球的魅力体现得淋漓尽致。关于出苗率低的问题:试想一下,如果10级青训学校都能周周来高潜力,那就实在不符合常理了,没有听过世界上哪个国家的青训能年年出梅西的,就算是10年都出不了一个,一个普通国脚级别的球员也不会在一个俱乐部青训中扎堆,说白了,足球的出苗率低,这是事实。而高潜练废在现实中更是比比皆是,最终小时了了,大未必佳的例子也少不了。比赛引擎?好吧,看看这届世界杯,应该没啥说的了吧?你应该骂骂这世界杯引擎有问题了……对于俱乐部的经营,我想 TrophyManager 是做的最真实的了。小俱乐部可以提高青训卖年轻人,也可以买便宜老队员拿成绩,还可以资本运作,买卖球员赚大钱,方法太多不一一举例,经营的多样性是任何同类游戏无法比拟,这点如果没有玩过 TrophyManager 的需要您亲自体验了!什么?您想自己出高潜自己训练打比赛称霸联赛?是的,我也想,但是你可以想想世界足坛有谁能做到呢?这种玩法需要你的俱乐部先发展成豪门吧……我喜欢的就是 TrophyManager 经营的现实性,和真实世界是接轨的。
3、易玩性
很多国外同类足球经理看似专业,战术琳琅满目的条件指令(当然 TrophyManager 的战术确实不够专业,是短板)、球场复杂的建设、训练繁杂的设置、赞助条件五花八门,加上各种各样的俱乐部官员,甚至签约都是博斯曼法案……想想你玩这样的游戏是什么感觉……没错,最后这样过于专业的游戏最终将成为小众游戏,玩家越来越少,最后会无法维持运营下去。而 TrophyManager 找到了专业性和易玩性之间的平衡点,简化了一些非必要的元素而重点突出主要元素。比如助理教练,是很久以前取消的,将教练和训练基地联系到一起,很明显,训练基地等级高了,教练自然水平就高,这是化简成功的一个例子(至少我这么认为)。而FK(FreeKick)因为专业已经小众到无法维持服务器费用,PM、DO、FA等等已经玩家锐减到可怜的地步(当然还和自身的运营方式有关)。至于国产……除了FMW(已经被运营商玩坏了)还略像足球经理,大多数就是卡牌+装备+升级+打副本,每天不累死你不算玩,所以才有人说了一句,没有辅助绝对不玩页游。这哥们一看就是被国产毒害颇深的一份子啊!
得益于世界杯和贴吧以及大家的支持,TrophyManager 中国区的宣传工作在这个赛季获得了很大的成功,终于在32赛季以来重新在赛季末达到了1440以上。但是进门容易坚持难,只有真正喜欢足球的玩家才能留下,而我们无偿给 TrophyManager 宣传为了什么?只是能在平时娱乐中多一点小伙伴,少一点被国产毒害的玩家吧,坑钱还玩的不快乐为了什么?什么时候国产网游能摒弃运营陋习,真正给玩家一个活路,我会毫不犹豫投入国产页游的怀抱!