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新手必问

创建:2024-03-25 23:16:05   |     更新:2024-04-23 15:35:23   |    浏览:110    |    评论:0

作者:太原龙城足球俱乐部 

问 1 刚注册开始应做些什么?

答 1 请先看指引类攻略

问 2 能否拥有多支球队?

答 2 如果要在同一个账户中拥有多支球队,需要额外收费.每季度多一支额外球队,需每季度花费90PRO,并要与主队不同国家,球队不能互双买卖及互双使用球探考察。

除以上情况外,TrophyManager是完全禁止拥有多支球队,如您意外地注册了多支球队,请不要再登入,更好做法是与游戏管理员(GT)联络,并要求取消其他多支球队。

问 3 我兄弟姐妹同学同室同事能否使用相同计算机/连接登录他的球队呢?

答 3 是不禁止多人使用相同计算机及网络连接,只要遵守以下条件:

① 真正是不同人拥有不同球队,如果认为只要不同 IP 就没事,那就是很傻很天真;

② 双方避免任何球员交易;

③ 每次直接注销账号,避免他人意外登入;

④ 不要登陆其他人球队;

⑤ 不要有分享球探行为。

问 4 能否直接向其他俱乐部交易球员?

答 4 所有球员交易都需要在交易市场公开竞价,您也可向感兴趣球员试图出价,但当俱乐部接受后也需公开 2 ∼ 5 天竞价。当价格超出市场价值,TrophyManager 有权调整最后金额或取消交易由于市场变幻莫测,除非球员价值与价格差异非常离谱,很多情况很难判断是否价格与价值相符。故很少出现这种情况。

问 5 新球队需要建什么球场设施呢?

答 5 首先优先升级座位,注意所需座位数大约是球迷数的2.2 ∼ 2.5倍。

除了座位,只修以下7个建筑

盈利:餐厅,快餐店,热狗摊,纪念品摊,纪念品商店。

青训:青年学院,训练基地。

训练场建议10级,

其他修到8级根据财力可酌情缓修。

注意所有建筑点击升级即升级完毕,是立即生效的,但距离下一次升级有冷却时间。

问 6 怎样选择球探?

答 6 首先不建议新手签约球探,难有用武之地。新手任务中的免费签约球探任务一定不要完成,留着等有青发双 20 或体、战、技三项中至少两项是 20 的球探再签约.

球探前期找发 20,有青发双 20 更佳。若想了解球员可在群里找其他经理帮忙用球探探测.

发 20 球探,可探测球员的发展阶段; 青发双 20 球探,可探测球员潜力; 心 20 球探,可探测球员的隐藏能力.

问 7 球探什么时候退休?

答 7 球探 70 岁以上会退休。

问 8 怎样设定队长人选?

答 8 队长人选需高领导力、 高职业性、 低侵略性及高经验。其中领导力、职业性、侵略性需要心 20 球探考察。新球队因建队时间短,财力有限,不一定有合适的球探,建议只在主力 11 人中,找最高经验的作为队长即可,或者在群里找其他经理帮忙探测.

问 9 怎样设定定位球人选?

答 9 3 种定位球主要属性如下:

角球: 定位、 传中、 技术; 任意球: 定位、 远射、 技术; 点球: 定位、 射门、 技术。

问 10 友谊比赛有什么作用?

答 10 友谊比赛只作试阵之用,是没有任何收入,受伤,红黄牌及经验值。

如想参加友谊赛,可到“友谊联赛”页选出现可参现可参加的比赛,当球队接受邀请,比赛将会自动安排,您也可自行创造一个友谊联赛,邀请您的朋友参加。

问 11 青训球员必需踢比赛才会增加属性吗?

答 11 不会。任何比赛都不会帮助球员成长,正式比赛只会增加球员的经验,使球员表现更稳定。球员能力的提升,只会通过周二的训练更新.

问 12 什么是 SI (旧称 ASI) ?

答 12 即 Skill Index (Arbitrary Skill Index),中文翻译为球员的技能评值。其代表球员总体技能的高低 (注意不是所有技能点数之和)。SI 越高,球员拥有技能属性总和越高,工资也越高,但不代表球员好坏。请留意球员技能与最佳位置的配合.

需要额外设定才能显示此项数值,请到 设置 中设置高级模式

问 13 什么是 TI?

答 13 即 Training Intensity,指球员的训练强度,简称强度。表示球员训练成长的多少。球员本周 TI 值是指球员上一次的训练情况。可以近似认为,10 点 TI 转化成1 点属性。

问 14 球员会否退役?

答 14 非门将球员 32 岁开始有一定概率选择退役,守门员则在 33 岁开始。赛季更新时,系统会按概率判定球员退役。当球员宣布退役后,只可打下剩余本赛季比赛,不能再被转会出售,下次赛季更新,该球员会自动消失。

问 15 为什么不能选择赞助商和赛季目标?

答 15 赞助商和赛季目标只可在赛季初的两周内才能选择。如您是新创建球队,系统会自动帮您选择赞助商及选择一个最低难度作为赛季目标。

问 16 季赛时间怎样计算?

答 16 完整季联赛为 34 场比赛,大约为现实时间三个月左右。若在赛季开始后才创建球队,过去的比赛成绩会当作 0 : 0。联赛 18 支球队双循环主客,除最低级联赛和中超外,升 2 降 6。若赛季末拥有大量被禁封及不活跃球队,则这些球队积分自动置为 1.球员年龄增长 1 个月,即现实的 1 周,球员每周二增加年龄。关于具体内容,详见 手册中 赛季更新 内容。

问 17 怎样参加足协杯?

答 17 杯赛不需要报名,系统会自动安排赛期,请自行留意赛程。但如您是新创建球队,也有可能错过赛程安排,只能在下赛季参加。

问 18 什么是 PRO ?

答 18 PRO 是收费功能,帮助您更方便处理球队,但不会在比赛中有任何优势。关于具体内容,详见 手册中 PRO 会员简介。

问 19 什么是预备队 (Team b)?

答 19 新注册球队因球员太少,好苗子也几乎没有,建议勿开启预备队。

预备队是 功能的一种,一季度需要消费 15 ,创建一支球队附属青年军(即一季度后如要保留,每季度需再消费 15 )。当建立预备队后,您可把您的青年球员或未能打上比赛的球员下放到预备队,当作正常比赛,获取经验。请留意,预备队是没有任何收入的,当球员下放到预备队,也需要最少 1 周后才升回主队比赛。

问 20 什么是经验 (Routine)?

答 20 官方说法,经验对属性有额外的加成(球员的每个属性可以通过经验额外增加1~3点),并且使球员表现更为稳定。每打上一场联赛或本地杯赛,增加经验 0.1,国际杯赛为 0.2 ∼ 0.3,国家队正式比赛为 0.4。

经验值在球场上是互相影响的,高经验值的球员,可分享稳定性给同场经验值低的球员。球员出场比赛,不论上场多长时间,均可得到相应的经验值。

“经验”对球员有不小的影响。经常会看到一些球员,属性不高,但表现亮眼,大部份因为有极高的经验,守门员更加明显.

所有非正式比赛如各种友谊联赛、快速比赛、表演赛,是不增加经验的.

关于球员的经验,详见 手册中 球员的经验.

问 21 有没有攻略之类的指导我的俱乐部建设经营?

答 21 有,本攻略网站汇总了几乎所有可用的攻略,欢迎使用.

问 22 TM 手册内容太多不想看怎么办?

答 22 新手可以先读手册中 第 1 章 基本事项 熟悉相关概念和事项; 要善于使用手册左上角“放大镜”图标的搜索功能,想了解的内容可以搜索查找。

如果以上都满足不了您的好奇心,那么您可以阅读后续章节的手册正文。TM手册

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